DCBDeutscher Clubs BundFC 27 Pro Clubs
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Saison 1 · Stand 24.09.2026

Regelwerk

📜 Regelwerk des Deutschen Clubs Bund

Mit der Anmeldung eines Clubs oder dem Beitritt zu einem Kader erkennt jeder Owner, Manager, Captain und Spieler dieses Regelwerk an. Owner und Manager sind verpflichtet, es vor jeder Saison zu lesen und ihren Kader darüber zu informieren.

Inhalt

  • § 1 Allgemeines
  • § 2 Clubs & Kader
  • § 3 Transfers
  • § 4 Spieltag, Anstoß & Verlegungen
  • § 5 Spieleinstellungen
  • § 6 Verbindungsabbrüche & Neustarts
  • § 7 Ergebnisse & FC-27-Statistiken
  • § 8 Wertung, Wettbewerbe & Saison
  • § 9 Proteste & Schiedsgericht
  • § 10 Fairplay & Verbote
  • § 11 Strafen
  • § 12 Verhalten & Kommunikation

📋 Die ausführlichen Transferregeln stehen in #transfer-regeln.

Saison 1 · Stand 24.09.2026 · Änderungen werden in #ankündigungen bekanntgegeben.

§ 1 Allgemeines

1.1 Der DCB ist eine deutschsprachige Liga für EA SPORTS FC 27 Pro Clubs (11 gegen 11). Gespielt werden die 1. Bundesklasse, die 2. Bundesklasse, der DCB Pokal und der DCB Supercup.

1.2 Die gesamte Organisation läuft über den DCB-Discord und den DCB-Bot: Anmeldung, Kader, Transfers, Ergebnisse und Statistiken. Was nicht im Bot eingetragen ist, gilt nicht.

1.3 Jeder, der im DCB spielt, trägt seinen EA-Namen genau wie in FC 27 ein. Er wird sein Server-Nickname und kann nicht selbst geändert werden. Der Bot prüft den Namen automatisch bei EA: Er muss in der EA-Mitgliederliste des eigenen Clubs stehen bzw. in dessen Spielen auftauchen. Ohne EA-Namen gibt es keinen Kader-Platz. Ein EA-Name gehört genau einem Mitglied. Nach dem ersten DCB-Spiel ändert ihn nur die Spielleitung. Jeder Club verknüpft seinen EA-Club im Bot.

1.4 Die DCB-Leitung kann das Regelwerk anpassen. Änderungen gelten ab ihrer Veröffentlichung in #ankündigungen, laufende Spiele sind nicht betroffen.

1.5 Für Fälle, die dieses Regelwerk nicht abdeckt, entscheiden Spielleitung und Schiedsgericht nach dem Sinn der Regeln und dem Fairplay-Gedanken.

1.6 Entscheidungen von Spielleitung, Schiedsgericht und Leitung sind verbindlich. Wer mit Staff-Mitgliedern über Entscheidungen streitet, statt den Protestweg zu nutzen, kann bestraft werden.

§ 2 Clubs & Kader

2.1 Anmeldung Clubs melden sich über das Panel in #team-registrierung an. Anzugeben sind der Clubname, der im DCB überall angezeigt wird, und der EA-Club aus FC 27. Ohne verknüpften EA-Club keine Aufnahme. Die Spielleitung prüft die Anmeldung und nimmt den Club auf: direkt in die 1. oder 2. Bundesklasse oder zunächst ohne Liga. Clubs ohne Liga (oder mit Aufstiegswunsch) bewerben sich im Club-Management über „Für Liga bewerben“. Ein Anspruch auf eine bestimmte Liga besteht nicht. Am DCB Pokal nehmen nur Clubs einer Liga teil.

2.2 Führung Jeder Club hat einen Owner, optional einen Manager und einen Captain. Owner und Manager verwalten Kader und Transfers, der Captain darf Ergebnisse melden und Proteste einreichen.

2.3 Kadergröße Maximal so viele Spieler, wie das Kaderlimit im Bot erlaubt (Standard 20). Ein Spieler darf nur in einem DCB-Club gemeldet sein.

2.4 Mindestbesetzung beim Anstoß

  • 1. Bundesklasse: mindestens 10 Spieler, davon ein echter Torwart
  • 2. Bundesklasse: mindestens 8 Spieler, davon ein echter Torwart

Tritt ein Club mit zu wenigen Spielern an, kann der Gegner vor dem Anstoß ein Nichtantreten (§ 8.4) beantragen. Wurde das Spiel trotzdem gespielt, zählt das Ergebnis.

2.5 Spielberechtigung Spielen dürfen nur Spieler, die zum Anstoß im DCB-Kader des Clubs stehen, deren EA-Name eingetragen ist und die in der Aufstellung stehen. Ob die richtigen Spieler gespielt haben, prüft das Schiedsgericht anhand von Screenshots (Aufstellung und Spielbericht in FC 27, Nicknames = EA-Namen). Die EA-Daten helfen dabei. Ein nicht spielberechtigter Spieler führt zur Wertung 0:3 gegen den Club. Kleine Abweichungen, die das Schiedsgericht eindeutig zuordnen kann, werden nur korrigiert.

2.6 Zweit-Accounts Ein Spieler darf nur mit einem EA-Account im DCB spielen.

2.7 Clubauflösung Clubs sollen nur zwischen zwei Saisons aufgelöst werden. Bei einer Auflösung während der Saison werden alle restlichen Spiele mit 0:3 gewertet. Owner und Manager erhalten eine Sperre für Führungsrollen von einer Saison. Die Spieler sind sofort vereinslos und dürfen wechseln.

§ 3 Transfers

3.1 Alle Wechsel laufen über den DCB-Bot und sind erst gültig, wenn die Spielleitung sie bestätigt hat.

3.2 Neuverpflichtungen gibt es nur bei offenem Transferfenster. Den aktuellen Stand zeigt #transfermarkt.

3.3 Abgänge sind jederzeit möglich.

3.4 Alle Einzelheiten (Fenster, Fristen, Limits, Sperren, Pokal-Kaderschluss, Abwerben) regeln die Transferregeln in #transfer-regeln. Sie sind Teil dieses Regelwerks.

§ 4 Spieltag, Anstoß & Verlegungen

4.1 Termine Spieltage und Anstoßzeiten legt die Spielleitung im Bot fest. Sie stehen mit Countdown in #spielplan. Am Spieltag um 10 Uhr kündigt der Bot den Spieltag mit Grafik an. 60 Minuten vor Anstoß erinnert er Owner, Manager und Captain beider Clubs per Direktnachricht. Verlegte Spiele sind dort gekennzeichnet.

4.2 Kontakt Die Führungen beider Clubs nehmen spätestens 15 Minuten vor Anstoß Kontakt auf (Discord-DM oder Match-Thread).

4.3 Verspätung Nach der Anstoßzeit beträgt die Wartezeit 10 Minuten (Pokal: 5 Minuten). Eine absehbare Verspätung muss vor Anstoß angekündigt werden. Ist ein Club danach nicht spielbereit, kann der Gegner ein Nichtantreten beantragen (§ 8.4). Beweis: Screenshot oder Video der Lobby mit Uhrzeit.

4.4 Verlegungen in der Liga

  • Nur mit Zustimmung beider Clubs und der Spielleitung
  • Antrag mindestens 24 Stunden vorher per Ticket, mit festem neuem Termin
  • Höchstens 2 Verlegungen pro Club und Saison
  • Nicht erlaubt am ersten und an den letzten beiden Spieltagen
  • Ein verlegtes Spiel kann nicht erneut verlegt werden

4.5 Pokal- und Supercup-Spiele werden grundsätzlich nicht verlegt.

4.6 Spiele, die bis zum Saisonende nicht nachgeholt wurden, wertet die Spielleitung, im Regelfall mit 0:0 oder gegen den verantwortlichen Club mit 0:3.

4.7 Andere Wettbewerbe sind kein Grund für eine Verlegung.

4.8 Pause Zwischen zwei Pflichtspielen desselben Clubs am selben Abend müssen mindestens 20 Minuten liegen.

4.9 Aufstellung Jeder Club meldet vor jedem Spiel im Club-Management seine Aufstellung (Formation und jede Position einzeln, dazu die Ersatzbank), spätestens 5 Minuten vor Anstoß. Danach ist sie gesperrt und wird für beide Clubs gleichzeitig veröffentlicht. Spielen dürfen nur gemeldete Spieler, eingewechselt werden nur Spieler von der Bank. Fehlt die Aufstellung: 1. Mal Verwarnung, 2. Mal letzte Verwarnung, ab dem 3. Mal Wertung 0:3 möglich.

§ 5 Spieleinstellungen

5.1 Modus Alle DCB-Spiele werden als Club-Freundschaftsspiel (Club Friendly) in FC 27 gespielt. Nur so erscheinen sie in den EA-Daten und die Statistiken kommen automatisch.

5.2 Einladung Der Heimclub lädt ein. Mit dem Spielplan steht fest, wer Heimrecht hat.

5.3 Server & Verbindung Gespielt wird auf europäischen Servern. Hat der Einladende dauerhaft einen Ping von über 80 ms, muss auf Verlangen des Gegners ein anderer Spieler einladen.

5.4 Trikots Bei ähnlichen Trikotfarben wechselt der Gastclub zum Ausweichtrikot.

5.5 Größen- und PlayStyle-Beschränkungen Für FC 27 gibt die Spielleitung verbindliche Grenzen (z. B. maximale Körpergröße je Position, verbotene PlayStyles) vor Saisonbeginn in #ankündigungen bekannt. Bis dahin gelten keine Beschränkungen.

5.6 Verboten sind alle Einstellungen oder Hilfsmittel, die einem Club einen unfairen technischen Vorteil verschaffen.

§ 6 Verbindungsabbrüche & Neustarts

6.1 Früher Abbruch Ein Spiel darf nur abgebrochen und neu gestartet werden, wenn weniger als 10 Spielminuten gespielt und noch kein Tor gefallen ist, oder bei nachweisbarem Lag bzw. Verbindungsabbruch (Video).

6.2 Abbruch mehrerer Spieler Verlieren 2 oder mehr Spieler eines Clubs vor der Halbzeit bei 0:0 die Verbindung, wird das Spiel neu gestartet.

6.3 Absturz in der 1. Halbzeit Stürzt das Spiel für beide Clubs vor der Halbzeit ab, wird es komplett neu gespielt. Bereits gefallene Tore werden übernommen: Das Schiedsgericht addiert sie zum Endstand.

6.4 Absturz in der 2. Halbzeit Nur mit Video-Beweis eines echten Absturzes.

  • Stand unentschieden: Das Spiel wird komplett neu gespielt.
  • Ein Club führt: Nur die Restspielzeit wird nachgespielt, die Tore werden addiert.

6.5 Höchstens 2 Neustarts pro Spiel. Beim 3. Abbruch entscheidet das Schiedsgericht.

6.6 Absichtliches Verlassen Wer ein Spiel ohne Grund verlässt, verliert es mit 0:3 (oder mit dem höheren tatsächlichen Rückstand). Die EA-Daten zeigen, welcher Club das Spiel verlassen hat. Der Bot meldet solche Spiele automatisch dem Schiedsgericht.

6.7 Statistik bei Neustarts Der Bot übernimmt automatisch das letzte EA-Spiel der beiden Clubs. Bei Neustarts mit Tor-Übernahme meldet der Heimclub das Gesamtergebnis, das Schiedsgericht setzt es fest und korrigiert bei Bedarf die Statistiken.

§ 7 Ergebnisse & FC-27-Statistiken

7.1 Automatisch aus FC 27 Ergebnis und Spielerstatistiken (Note, Tore, Vorlagen, Position, Weiße Westen) holt der Bot direkt aus den EA-Daten. Voraussetzung: beide EA-Clubs verknüpft, alle EA-IDs im Profil korrekt.

7.2 Meldung Zusätzlich meldet ein Owner, Manager oder Captain das Ergebnis über „Ergebnis melden“ in #ergebnisse, spätestens 2 Stunden nach Spielende. Stimmen Meldung und EA-Daten überein, ist das Ergebnis sofort offiziell.

7.3 Unentschieden in der Liga (Verlängerungs-Regel) FC 27 speichert ein Club-Freundschaftsspiel mit Statistiken nur, wenn es ein Ergebnis gibt. Bei Gleichstand nach 90 Minuten startet automatisch die Verlängerung. Wer dann einfach verlässt, bekommt keine Statistiken. Deshalb:

  • ① Steht es nach Ablauf der Nachspielzeit der 2. Halbzeit unentschieden, bleiben alle im Spiel und spielen in der Verlängerung weiter.
  • ② Der Heimclub schießt direkt ein Eigentor. Bis dahin keine Zweikämpfe, kein Torschuss.
  • ③ Nach dem Eigentor dürfen alle das Spiel verlassen. Das Spiel ist damit gespeichert, inklusive aller Statistiken.
  • ④ Der Bot erkennt die Verlängerung und wertet das Spiel als Unentschieden (z. B. EA 2:1 n. V. → offiziell 1:1). Gemeldet wird der Stand nach 90 Minuten.
  • ⑤ Wird die Regel nicht eingehalten, gibt es für dieses Spiel keine Statistiken. Weitere Tore in der Verlängerung gelten als Stat-Padding (§ 7.8).

Im Pokal zählen Verlängerung und Elfmeterschießen ganz normal.

7.4 EA-Daten sind maßgeblich. Weichen Meldung und EA-Daten ab, prüft das Schiedsgericht. Ausnahme: Neustarts nach § 6.

7.5 Bestätigung Ohne EA-Daten bestätigt der Gegner das Ergebnis oder legt innerhalb von 24 Stunden Einspruch ein.

7.6 Keine EA-Daten Findet der Bot 60 Minuten nach der Meldung keine EA-Daten, bekommen Owner, Manager und Captain beider Clubs eine Nachricht. Dann trägt jeder Club innerhalb von 24 Stunden seine Statistik von Hand ein, mit Screenshot vom Spielbericht.

7.7 Falsche EA-ID Werte von Spielern ohne passende EA-ID werden nicht gezählt. Sie werden automatisch nachgetragen, sobald die richtige EA-ID im Profil steht.

7.8 Stat-Padding Absichtliches Aufblähen von Statistiken (verabredete Tore, Tore in der Verlängerungs-Regel, „Farmen“) wird mit Löschung der Statistiken und Sperren bestraft.

7.9 Falschmeldung Eine wissentlich falsche Ergebnismeldung wird mit mindestens einer Verwarnung des Clubs bestraft, im Wiederholungsfall mit Punktabzug.

§ 8 Wertung, Wettbewerbe & Saison

8.1 Punkte Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0. Unentschieden in der Liga bleiben stehen (Verlängerungs-Regel siehe § 7.3).

8.2 Tabelle Bei Punktgleichheit entscheiden: ① Tordifferenz ② mehr erzielte Tore ③ geht es um Meisterschaft, Auf- oder Abstieg, ein Entscheidungsspiel. Sonst entscheidet die Spielleitung.

8.3 Pokal K.-o.-Modus in einem Spiel, jede Runde wird neu ausgelost. Bei Gleichstand nach 90 Minuten folgen Verlängerung und Elfmeterschießen im Spiel. Bei ungerader Zahl erhält ein Club ein Freilos.

8.4 Nichtantreten Das Spiel wird mit 3:0 für den antretenden Club gewertet, auf Antrag mit Beweis. Nur das Schiedsgericht spricht diese Wertung aus. Bei einem Nichtantreten gibt es keine Spielerstatistiken.

8.5 Nach 3 Nichtantritten in einer Saison droht Punktabzug oder der Ausschluss aus dem Wettbewerb. Im Pokal scheidet ein nicht antretender Club sofort aus.

8.6 Saisonende Der Erste der 1. Bundesklasse ist DCB-Meister. Die letzten Clubs der 1. Bundesklasse steigen ab, die besten der 2. Bundesklasse steigen auf. Die Anzahl (Standard 2) gibt die Leitung vor der Saison bekannt.

8.7 Supercup Zu Beginn jeder Saison spielen der Meister und der Pokalsieger der Vorsaison um den Supercup. Gewinnt ein Club beides, bestimmt die Spielleitung den Gegner (in der Regel den Vizemeister).

8.8 Titel und Statistiken werden dauerhaft gespeichert: Erfolge am Club, Karriere-Werte im Spielerprofil, Titel in der Ruhmeshalle.

§ 9 Proteste & Schiedsgericht

9.1 Weg Proteste, Einsprüche und Anträge auf Spielwertung laufen ausschließlich über das Panel in #match-issues oder den Einspruch-Button an der Ergebniskarte. Es öffnet sich ein Thread mit beiden Clubs und dem Schiedsgericht.

9.2 Frist Innerhalb von 24 Stunden nach Spielende. Spätere Proteste werden nicht mehr angenommen.

9.3 Beweise Screenshots und Videos (Clips, Aufzeichnungen) sind Pflicht, wo es um Lag, Abstürze, Verspätungen oder Regelverstöße im Spiel geht. Ohne Beweis kein Protest. Owner und Manager sollten Spiele aufzeichnen oder streamen.

9.4 Entscheidung Das Schiedsgericht hört beide Seiten an und entscheidet. Wichtige Entscheidungen werden in #entscheidungen begründet veröffentlicht.

9.5 Endgültig Entscheidungen des Schiedsgerichts sind endgültig. Die Leitung kann eine Entscheidung nur bei neuen Beweisen innerhalb von 48 Stunden noch einmal prüfen.

9.6 Befangenheit Staff-Mitglieder entscheiden nicht über Spiele ihres eigenen Clubs.

§ 10 Fairplay & Verbote

10.1 Verboten ist jeder Glitch und Exploit, den EA verboten oder gepatcht hat oder der dem Sinn des Spiels widerspricht. Insbesondere:

  • absichtliches Erzeugen von Lag, um Tore zu erzielen
  • Umstoßen oder Blockieren von Gegenspielern bei Standards ohne Ballbezug
  • Missbrauch der Pause oder der KI-Torwart-Steuerung
  • Blockieren des Torwarts beim Abstoß

10.2 Spielen trotz Sperre, mit fremdem Account oder mit Zweit-Account.

10.3 Spielmanipulation: abgesprochene Ergebnisse, absichtliches Verlieren, Wettbetrug.

10.4 Sabotage anderer Clubs: Abwerben während der Saison mit Schadensabsicht, Einmischen in fremde Kader, üble Nachrede.

10.5 Cheats, Mods oder Software, die das Spiel verändern.

10.6 Wer einen Verstoß beobachtet, meldet ihn mit Beweis über #match-issues oder „Regelverstoß melden“ in #support, nicht öffentlich.

§ 11 Strafen

11.1 Mögliche Strafen

  • Verwarnung · Spielsperre für einzelne Spieler · Sperre für Führungsrollen · Spielwertung 0:3 · Punktabzug · Löschung von Statistiken · Ausschluss aus einem Wettbewerb · Bann vom Server

11.2 Richtwerte

  • Zu späte Ergebnismeldung: Verwarnung, beim 3. Mal Punktabzug (1 Punkt)
  • Nicht spielberechtigter Spieler: 0:3
  • Absichtliches Verlassen: 0:3
  • Glitch oder Exploit: 0:3 und Spielsperre für die beteiligten Spieler
  • Stat-Padding: Löschung der Statistiken und 2 Spieltage Sperre
  • Spielmanipulation: Ausschluss der Beteiligten für mindestens eine Saison
  • Clubauflösung während der Saison: 1 Saison Sperre für Führungsrollen
  • Mehrfach-Accounts, Sperrumgehung: Bann
  • Rassismus, Diskriminierung, Drohungen, Doxxing: sofortiger, dauerhafter Bann

11.3 Wiederholungstäter werden härter bestraft. Verwarnungen verfallen am Saisonende, Sperren nicht.

11.4 Strafen werden im Bot protokolliert. Betroffene erhalten eine Direktnachricht mit Begründung.

§ 12 Verhalten & Kommunikation

12.1 Respekt gegenüber allen Spielern, Clubs und Staff-Mitgliedern. Null Toleranz für Beleidigungen, Mobbing, Belästigung und Diskriminierung.

12.2 Probleme, Beschwerden und Streitfälle klärt ihr über die DCB-Kanäle (#support, #match-issues). Wer Streitigkeiten öffentlich in sozialen Medien austrägt, um Druck auf Staff oder andere Clubs auszuüben, wird bestraft.

12.3 Private Nachrichten oder persönliche Daten anderer ohne Erlaubnis zu veröffentlichen, ist verboten.

12.4 Kritik am DCB ist erwünscht, aber sachlich und über die richtigen Kanäle (#vorschläge, #support).

12.5 Die Owner sind für das Verhalten ihres Kaders im DCB-Discord und in DCB-Spielen mitverantwortlich.

Mit ❤️ für den deutschen Pro-Clubs-Fußball. Gemeinsam. Stärker.

📋 Transferregeln des DCB

T1 Grundsatz Alle Wechsel laufen über den DCB-Bot. Ein Transfer ist erst gültig, wenn die Spielleitung ihn bestätigt hat. Ein Spieler gehört immer nur einem DCB-Club an.

T2 Transferfenster

  • 🟢 Sommerfenster: vor Saisonbeginn bis zum Anpfiff des 1. Spieltags
  • 🟢 Winterfenster: nach der Hinrunde, 7 Tage
  • 🔴 Sonst ist das Fenster geschlossen.

Die genauen Termine gibt die Spielleitung in #ankündigungen bekannt. Öffnen und Schließen meldet der Bot in #transfer-news. Den aktuellen Stand zeigt #transfermarkt.

T3 Ablauf

  • ① Anfrage durch Owner oder Manager: Club-Management → „Spieler verpflichten“, oder direkt am Free-Agent-Profil
  • ② Der Spieler stimmt zu in #transfer-anfragen, innerhalb von 72 Stunden. Sonst verfällt die Anfrage.
  • ③ Die Spielleitung prüft und bestätigt.
  • ④ Der Bot trägt den Spieler ein, vergibt die Rollen und meldet den Wechsel in #transfer-news und #kader-meldungen.

Voraussetzung: Der Spieler hat seinen EA-Namen eingetragen (= sein Nickname). Der Bot prüft ihn automatisch bei EA.

T4 Limits

  • Kaderlimit pro Club: siehe #transfermarkt (Standard 20)
  • Ein Wechsel pro Spieler und Transferfenster
  • Ein Owner muss die Ownership übertragen, bevor er den Club wechselt.

T5 Nachverpflichtung bei geschlossenem Fenster Auch außerhalb des Fensters darf jeder Club vereinslose Spieler (z. B. Free Agents) verpflichten, bis zu 2 pro Saison. Das Kontingent legt die Spielleitung fest. Spieler, die bei einem anderen DCB-Club stehen, können nur bei offenem Fenster wechseln.

T6 Abgänge sind jederzeit möglich: Der Spieler geht über „Mein Profil → Club verlassen“, oder der Club entfernt ihn im Club-Management. Den Abgang meldet der Bot automatisch.

Saison 1 · Stand 24.09.2026

📋 Transferregeln · Spielberechtigung & Verbote

T7 Spielberechtigung Ein neuer Spieler ist spielberechtigt, sobald der Transfer bestätigt ist und seine EA-ID im Profil steht. Wer an einem Spieltag schon für einen anderen Club gespielt hat, darf erst ab dem nächsten Spieltag für den neuen Club spielen.

T8 Pokal-Kaderschluss Ab dem Halbfinale im DCB Pokal und im DCB Supercup sind nur Spieler spielberechtigt, die vor dem letzten Liga-Spieltag im Kader standen.

T9 Kein Festhalten Will ein Spieler bei offenem Fenster zu einem Club wechseln, der ihn angefragt hat, darf ihn sein bisheriger Club nicht festhalten oder unter Druck setzen.

T10 Kein Abwerben Kontakt zu Spielern anderer DCB-Clubs wegen eines Wechsels ist nur bei offenem Transferfenster erlaubt. Gezieltes Abwerben, um einem Club während der Saison zu schaden, ist Sabotage (§ 10.4).

T11 Keine Leihen, keine Scheintransfers Leihgeschäfte gibt es im DCB nicht. Account-Tausch, Zweit-Accounts und Wechsel nur auf dem Papier werden mit Sperren bestraft.

T12 Ausnahmen Fällt bei geschlossenem Fenster der einzige Torwart dauerhaft aus und ist das Kontingent (T5) aufgebraucht, kann die Spielleitung auf Antrag (Ticket in #support) eine Ausnahme erlauben.

Verstöße Wer einen nicht spielberechtigten Spieler einsetzt, verliert das Spiel mit 0:3 (§ 2.5). Weitere Strafen siehe § 11 des Regelwerks.

Saison 1 · Stand 24.09.2026

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